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Game development designer Desenvolvimento de Games English / Portugues


Portuguese version:

Esse é um resumo simples para quem pretende futuramente cursar uma faculdade de Desenvolvimento de Games. A parte gráfica é a mais difícil nesse curso porque na prática envolve vários softwares e todos são muito complexos, durante o curso os alunos só estudarão alguns poucos programas pré selecionados e será um estudo muito superficial porque levam vários anos para o usuário se aperfeiçoar e são muitos campos diferentes de atuação em cada um dos programas 3D, por exemplo: Modelagem, Mapeamento, Configuração de materiais, Texturização, Rigger, Animação, Sistema de partículas, etc... Também precisam conhecer bem o Photoshop q é uma obrigatoriedade e leva um pouco de tempo para o usuário se aprimorar tecnicamente. Nas faculdades, os professores e os alunos devem refletir se deveriam adicionar ao curso o software 3D chamado "Zbrush", porque somente os alunos q são muito avançados na parte gráfica 3D conseguirão acompanhar, na minha opinião é um programa indispensável. A maioria q deseja cursar a faculdade de desenvolvimento de Jogos se preocupa muito mais com a parte de programação porque acham q será um "bicho de sete cabeças" e imaginam q não serão capazes de acompanhar as aulas. Para acabar com essa má impressão q a maioria dos futuros alunos possui, posso citar o meu próprio exemplo, porque eu também pensava dessa mesma forma: Eu havia estudado programação no segundo grau, já fazem uns 18 anos, na época eu aprendi Clipper, Cobol e Pascal, não existia curso nem de Visual Basic no colégio. Desde o término do segundo grau eu não programei mais nada, esqueci tudo q eu havia aprendido. Fazem alguns meses q comecei a assistir algumas Vídeo Aulas online de "Unity 3D" e desde a primeira aula já fui botando em prática tudo q fui aprendendo e consegui criar um game básico de plataforma seguindo as instruções das aulas. Acho q foram só umas 9 horas de aula em somatória. Portanto se eu consigo, acho q qualquer pessoa consegue. Só precisa ter uma pequena base de programação para saber o q fazer, como deve fazer, o porque precisa ser feito dessa forma e a hora em q precisa ser feito tal ação ( sei q esse ultimo trecho pareceu complicado, mas reflitam sobre isso e entenderão ). Só pra constar... eu nunca havia programado em " C# " e achei muito fácil, rápido e eficiente. Talvez a parte mais complicada na programação possa vir a ser a Inteligência Artificial, mas nada q seja muito preocupante porque os emuladores já devem possuir quase tudo pronto, só precisamos acrescentar detalhes as funções q já estão pré definidas. Também não precisam se preocupar muito com matemática e física durante o curso porque quase sempre utilizarão somente matemática básica nos emuladores ( positivo, negativo, ângulos, Graus, etc...). Não é absolutamente necessário cursar faculdade para estudar Desenvolvimento de Jogos, existem Cursos Privados q tem a mesma complexidade das faculdades. Cursos privados são iguais em termos de aprendizado e muito mais rápidos porque são poucos alunos e eles aprendem somente o essencial sem perder tempo com várias outras matérias q não possuem a menor relevância. As faculdades tem o lado bom q é sem dúvida o diploma. Os diplomas nacionais nessa área de estudo são muito bem conceituados internacionalmente, portanto a faculdade compensa. O problema são as matérias adicionais q tiram muito o foco dos alunos do q é realmente importante q seria a prática constante dos softwares. Alguns conselhos importantes: Por exemplo, se você ainda estiver no segundo grau, seria melhor se adiantar e procurar alguma escola q ensine sobre Computação Gráfica 3D, isso poderá lhe economizar muito tempo durante a faculdade e seria menos uma tremenda preocupação. Digo isso porque muita gente não consegue se adaptar com o desenho em 3D podemos incluir até mesmo pessoas q sabem desenhar muito bem a mão. É bom ter uma noção básica de programação de sistemas. Entre na faculdade já sabendo falar inglês para evitar a perda de foco nas matérias mais importantes. Fim.

English version :

This is a simple summary for those who want to attend a future Games Development College. The 3D graphics are the hardest in this course because in practice involves various software and all are very complex, over the course students only examine a few selected preclinical programs and will be a very superficial study because they take several years to the user to improve and are many different fields of activity in each of the 3D programs, for example: Modeling, Mapping, Material configuration, Texturing, Rigging, Animation, Particle system, etc ... They also need to be familiar with Photoshop which is a requirement and it takes a little time to the user to improve technically. Colleges, teachers and students should reflect whether they should add to the course the 3D software called "Zbrush" because only students with are very advanced in 3D graphics part will keep up, in my opinion is an indispensable program.

Most who want to attend games Developing college is far more concerned with the part of programming because they think it will be a "big deal" and imagine they will not be able to follow the lessons. To end this bad impression that most prospective students have, I can cite my own example, because I was also thinking along the same lines: I had studied programming in high school, it's been about 18 years, then I learned Clipper, Cobol and Pascal did not exist even Visual Basic classes in high school. Since the end of high school I did not programmed any more, I forgot everything I had learned. A few months ago I started watching some video online classes "Unity 3D" and from the first class I was putting into practice everything I learned and could create a basic platform game following the instructions of the classes. Adding the duration of the classes were only nine hours.So if I can, I think anyone can. Just need to have a small base programming to know what to do, how to do, because it needs to be done that way and time that needs to be done such action (I know this last stretch seemed complicated, but think about it and will understand). For the record ... I've never programmed in "C #" and found it very easy, fast and efficient. Perhaps the trickiest part in programming might be Artificial Intelligence, but nothing that is very worrying because the emulators must already have almost everything ready, we just need to add details the functions that are already pre-defined.Also they need not worry too much about math and physics during the course because almost always use basic math only on emulators (positive, negative, angles, degrees, etc ...). It is not absolutely necessary to attend college to study Game Development, there are Private Courses that have the same complexity of the colleges. Private courses are equal in terms of learning and much faster because they are few students and they only learn the essentials without losing time with more other substances that do not have the slightest relevance. National colleges have good side that is definitely the certificate. National certificates in this area of study are very well respected internationally, so the college pays off. The problem are the other materials that colleges add that much take the focus of the students. The most important is the constant practice of software. Some important advice: For example, if you're still in high school, it would be better to anticipate and look for a school that teaches about 3D Computer Graphics, this can save you a lot of time during college and would be less a tremendous concern. I say this because many people can not adapt to the 3D design can include even people who know very well the draw hand. It's good to have a basic understanding of systems programming. Among college already knowing how to speak English to avoid losing focus on more important matters.

I apologize for my bad English.

End.

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